aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们了个名字

Giresun

indienova.com/game/giresun

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

骨髓(Bone Marrow)

indienova.com/steam/game/1234840

这些变更彻底改变老游戏

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#62 - #63

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-62-63/

运行动作 - 变更动画素材集 63 章. 插件运作原理 - 新条件与新动作 外传 13.

indie 新闻官:《无人深空》开发者收到死亡威胁

indienova.com/u/news/blogread/687

月发售的《无人深空》首先被 Kotaku 曝出跳票,接着 PS Blog 确认了这个消息并且确定发售时间变更

哈卡希梅:[DOTA2]项圈

indienova.com/u/scillidan/blogread/3349

[物品_升级_普通]项圈 图标描述基地商店225=175守护指环+50树枝 +2信使护甲 被动:偏爱变更项圈拥有者对信使的运送命令

小组帖子:《魔兽世界》十七周年回忆杀!你的兽王猎第一只宠物是什么?

indienova.com/groups/post/101174

2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易

小组帖子:《魔兽世界》十七周年回忆杀!你的兽王猎第一只宠物是什么?

indienova.com/groups/post/101175

2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易

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